故事太熟悉了:一名中学生在走下了一辆校车的过道时绊倒了,整个儿童的汇集爆发了笑声。在随后的日子和几周内,同一名年轻的学生在楼梯间被驱逐,在午餐室骚扰,并在线嘲笑。同学在他们的袭击中是恶毒和不屈不挠的攻击,往往招募他人加入折磨,并针对任何试图阻止他们攻击的人。受害者被撤回,焦虑,沮丧,往往避免社会互动。成绩经常垂直。在某些情况下,受害者可能会抨击,寻求对恶霸的报复甚至欺负其他无辜的学生,以试图重新获得一些社会控制和地位。在最糟糕的情况下,受害者可能会变得如此沮丧,即侵略转向内向并导致自杀。

It’SCOLICING REPURE并不令人惊讶地令人惊讶地证实了被欺负者所经历的广泛成本。初步的经验 社会排斥似乎有用的身体疼痛当人们经历社会排队和身体疼痛时,作为相同的大脑区域(被称为前铰接皮质的区域);此外,在排斥经验期间脑激活的水平与自我报告的痛苦感相关。 其他研究 已经证明,从社交谈话或互动游戏中排除的参与者只有几分钟的经验,悲伤和愤怒也能够减少自尊和控制感。与排除相关的痛苦是显着的,即使人们知道排斥球员是 鄙视小组的成员 (例如,KKK),或简单 计算机模拟。确实, 只是看别人被忽略了 足以让我们心情不好。

然而,令人惊讶的是最近发现的 社会排斥伤害肇事者以及受害者。欺凌,似乎,削减了两种方式。隔离或排斥另一个人的后果可能包括提高愤怒,羞耻和内疚感,以及社会断开的感觉。在一个 一系列研究 例如,尼科特队和同事们遵守指示避免指示的个人因经验而遭受社交和情感上的社会和情感。对于这些研究,参与者从事Cyber​​ Ball,这是一个计算机化的球抛光游戏,其中参与者认为他们与其他两名球员搞。然而,实际上,另外两个玩家是通过特定方式进行响应的计算机。尽管参与者从未遇到过另一个事实"players"亲自,他们仍然在他们故意被排除在比赛中的那些球员之一时遭受了遭受的。

在一项研究中,直接指示一些参与者从游戏中排除另一名球员(排斥条件),而其他参与者则没有这样的指示(中性条件)。实验者假设从事故意社会排斥的参与者将经历减少自主权,与其他玩家的减少的联系,以及负面影响的增加。为了确保这些后果因参与疏散主义,本身而言,而不是仅从以下指令播放说明中,被告知第三组参与者将球扔到所有球员(包括条件)。数据显示,在排斥和纳入条件下,玩家报告了相对于中性条件中的球员的自主权,但排斥条件经历了最严重的自主减少。此外,只有排斥条件的玩家报告了负面影响的增加和与他人有所降低的联系感。

在第二次研究中,参与者再次在排斥和中性条件下进行测试,以及在排斥条件下(这里,参与者被故意离开游戏)。那些积极避开别人的人感觉更多内疚,羞耻和愤怒,而不是中性甚至排斥的条件。他们也是唯一报告自治的唯一群体。

当然,这些研究检查了社会排除的即时或短期影响,可能无法反映对受害者或恶霸的长期后果。不幸的是,新兴 纵向工作 除了杜克大学,表明,在活动之后,欺凌的影响可能会持续很长时间才能持续到已成年期。例如,在超过1200名儿童和青少年的样本中,在16岁之前,大约25%的报告报告至少在16岁之前被欺负,而那些被欺负的人患有更高水平的焦虑症作为年轻人。一种 其他研究数量 表明,被排斥的儿童又可能反向别人的侵略性,并且在公爵研究20%的被欺负者也是侵略者。那些受害者和欺凌者的人都经历了最重要的长期后果,抑郁症的最高率,广泛的焦虑,恐慌症和自由性。

似乎那个欺凌者可能会像受害者那样失去。好消息是,近年来,已经出现了一系列反欺凌运动,包括学校计划,支持网站和社交媒体努力(例如, 不是在我们学校, 爱情更响亮, It's My Life, 停止欺凌)。 2011年,Lee Hirsh制作了纪录片 欺负,这突出了五种不同的滥用,破坏性欺凌和产卵案例 欺负项目是一项由主流媒体赞扬的倡议,并由众多名人认可,包括凯蒂·库尔,玛莎斯图尔特,Naya Rivera,Cory Monteith等。奥巴马总统甚至加入了磨损,支持 公共政策和立法 旨在灭亡在学校的欺凌。如果这些反欺凌倡议和政策证明有效,也许是,每个人都赢了。

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